3ds Max - програма, яка застосовується для багатьох творчих завдань. За допомогою неї створюються як візуалізації архітектурних об'єктів, так і мультфільми і анімовані відеоролики. Крім того, 3Д Макс дозволяє виконати тривимірну модель практично будь-якої складності і рівня деталізації.

Багато фахівців, що займаються тривимірною графікою, створюють точні моделі автомобілів. Це досить захоплююче заняття, яке, до речі, може допомогти вам заробити гроші. Якісно створені моделі авто користуються попитом у визуализаторов і компаній відеоіндустрії.

У цій статті ми познайомимося з процесом моделювання автомобіля в 3ds Max.

Моделювання автомобіля в 3ds Max

Підготовка вихідних матеріалів

Корисна інформація: Швидкий доступ в 3ds Max

Ви визначилися, який автомобіль хочете змоделювати. Щоб ваша модель мала максимальну схожість з оригіналом, знайдіть в інтернеті точні креслення проекцій автомобіля. За ним ви будете моделювати всі деталі авто. Крім цього, збережіть якомога більше детальних фотографій автомобіля, щоб звіряти свою модель з ісходником.

Запустіть 3ds Max і встановіть креслення в якості фону для моделювання. Створіть новий матеріал редакторі матеріалів і в якості дифузійної карти призначте креслення. Намалюйте об'єкт «Plane» і застосуєте до нього новий матеріал.

Слідкуйте за пропорціями і розміром креслення. Моделювання об'єктів завжди ведеться в масштабі 1: 1.

Моделювання автомобіля 1

моделювання корпусу

При створенні кузова автомобіля, ваша головна задача - змоделювати полигональную сітку, яка відобразить поверхні корпусу. Вам достатньо змоделювати тільки праву або ліву половину кузова. Потім застосуєте до неї модифікатор Symmetry і обидві половини автомобіля стануть симетричними.

Створення кузова найпростіше почати з колісних арок. Візьміть інструмент «Циліндр» і намалюйте його за розміром арки переднього колеса. Конвертуйте об'єкт в Editable Poly, потім, командою «Insert» створіть внутрішні межі і видаліть зайві полігони. Утворені точки слід регулювати під креслення вручну. Результат повинен вийде, як на скріншоті.

Моделювання автомобіля 2

Зведіть арки в один об'єкт за допомогою інструменат «Attach» і з'єднайте протилежні грані командою «Bridge». Рухайте точки сітки так, щоб повторити геометрію автомобіля. Щоб точки не виходили за межі своїх площин, використовуйте направляючу «Edge» в меню редкатіруемой сітки.

Моделювання автомобіля 3

Моделювання автомобіля 4

Застосовуючи інструменти «Connect» і «Swift loop» наріжте сітку таким чином, щоб її межі знаходилися навпроти прорізів дверей, порогів і повітрязабірників.

Виділяйте крайні межі отриманої сітки і копіюйте їх, затискаючи клавішу «Shift». таким чином, виходить нарощування корпусу автомобіля. Рухаючи межі і точки сітки в різних напрямках створіть стійки, капот, бампер і дах автомобіля. Точки поєднуйте з кресленням. Застосовуйте модифікатор «Turbosmooth» для згладжування сітки.

Моделювання автомобіля 5

Також, за допомогою інструментів полігонального моделювання створюються пластикові деталі бампера, дзеркала заднього виду, дверні ручки, вихлопні труби і решітка радіатора.

Моделювання автомобіля 6

Коли кузов буде повністю готовий, поставте йому товщину модифікатором «Shell» і змоделюймо внутрішній обсяг, щоб автомобіль не здавався прозорим.

Моделювання автомобіля 7

Вікна автомобіля створюються за допомогою інструменту «Line». Вузлові точки потрібно поєднати з краями прорізів в ручну і застосувати модифікатор «Surface».

Моделювання автомобіля 8

В результаті всіх виконаних дій, повинен вийти ось такий кузов:

Моделювання автомобіля 9

Ще про полігональному моделюванні: Як зменшити кількість полігонів в 3ds Max

моделювання фар

Створення фар складається з двох трьох етапів - моделювання, безпосередньо, освітлювальних приладів, прозорій поверхні фари і внутрішньої її частини. Користуючись кресленням і фотографіями авто, створіть ліхтарі за допомогою «Editable Poly» на основі циліндра.

Поверхня фари створюється за допомогою інструменту «Plane», конвертованого в сітку. Розбийте сітку інструментом «Connect» і рухайте точки так, щоб вони утворили поверхню. Аналогічним чином створіть внутрішню поверхню фари.

Моделювання автомобіля 10

моделювання коліс

Моделювати колесо можна почати з диска. Він створюється на основі циліндра. Призначте йому кількість граней 40 і конвертуйте в полігональну сітку. Спиці колеса будуть моделюватися з полігонів, що становлять кришку циліндра. Застосовуйте команду «Extrude» щоб видавити внутрішні частини диска.

Моделювання автомобіля 11

Після створення сітки призначте об'єкту модифікатор «Turbosmooth». Точно також створіть внутрішню частину диска з гайками кріплення.

Моделювання автомобіля 12

Шина колеса створюється за аналогією з диском. Спершу, потрібно також створити циліндр, але тут буде достатньо лише восьми сегментів. Командою «Insert» створіть порожнину всередині шини і призначте їй «Turbosmooth». Додайте її точно навколо диска.

Моделювання автомобіля 13

Для більшої реалістичності змоделюймо всередині колеса систему гальмування. За бажанням, ви можете створити інтер'єр автомобіля, елементи якого будуть видні крізь вікна.

Моделювання автомобіля 14

На закінчення

В обсязі однієї статті складно описати непростий процес полігонального моделювання автомобіля, тому в ув'язненні наведемо кілька загальних принципів створення авто і його елементів.

1. Завжди додавайте межі ближче до країв елемента, щоб в результаті згладжування менше деформувалася геометрія.

2. В об'єктах, які підлягають згладжування, не допускайте полігонів з п'ятьма і більше точками. Добре згладжуються трьох- і чотирьохточкові полігони.

3. Контролюйте кількість точок. При їх накладення використовуйте команду «Weld», щоб об'єднати їх.

4. Занадто складні об'єкти розбивайте на кілька складових частин і моделюйте їх окремо.

5. При русі точок всередині поверхні використовуйте направляючу «Edge».

Читайте на нашому сайті: Програми для 3D-моделювання

Так, в загальних рисах виглядає процес моделювання автомобіля. Почніть практикуватися в ньому, і ви побачите, наскільки цікавою може бути ця робота.