Полігональне моделювання - один з найпопулярніших і поширених способів створення тривимірної моделі. Найчастіше для цього використовують програму 3ds Max, оскільки вона володіє оптимальним інтерфейсом і широким набором функцій.

У тривимірному моделюванні розрізняють високополігональні (high-poly) і нізкополігональних (low-poly). Перше характеризується точною геометрією моделі, плавними вигинами, високою деталізацією і найчастіше застосовується для фотореалістичних предметних візуалізацій, дизайні інтер'єрів та екстер'єрів.

Другий підхід зустрічається в ігровій індустрії, мультиплікації і для роботи на комп'ютерах невисокої потужності. Крім цього, нізкополігональних моделі також застосовуються на проміжних етапах створення складних сцен, і для об'єктів, для яких не потрібна висока деталізація. Реалістичність моделі здійснюється за допомогою текстур.

У цій статті розглянемо, як зробити так, щоб модель мала якомога менше полігонів.

Завантажити 3ds Max

Корисна інформація: Швидкий доступ в 3ds Max

Як зменшити кількість полігонів в 3ds Max

Відразу обмовимося, що не існує способу «на всі випадки життя» перетворення високополігональні моделі в нізкополігональную. За правилами, моделлер повинен спочатку створювати об'єкт під певний рівень деталізації. Коректно змінити количесвто полігонів ми можемо лише в деяких випадках.

1. Запустіть 3ds Max. Якщо він не встановлений на вашому комп'ютері, скористайтеся інструкцією на нашому сайті.

Покрокове керівництво: Як встановити 3ds Max

2. Відкрийте складну модель з великою кількістю полігонів.

Зменшити кількість полігонів можна декількома способами.

Зниження параметра сглаженности

1. Виділіть модель. Якщо вона складається з декількох елементів - розгрупуйте її та виділіть елемент, для якого потрібно знизити число полігонів.

Розгрупувати об'єкт в 3ds Max

2. Якщо в списку застосованих модифікаторів присутній «Turbosmooth» або «Meshsmooth», виберіть його.

Зменшити кількість полігонів в 3ds Max 1

3. Знизьте параметр «iterations». Ви побачите, як кількість полігонів буде зменшуватися.

Зменшити кількість полігонів в 3ds Max 2

Цей спосіб найпростіший, але має недолік - далеко не кожна модель має збережений список модифікаторів. Найчастіше вона вже конвертована в полігональну сітку, тобто, попросту, «не пам'ятає», що до неї застосовувався будь-якої модифікатор.

оптимізація сітки

1. Припустимо, у нас модель без списку модифікаторів і має багато полігонів.

2. Виділяємо об'єкт і призначаємо йому модифікатор «MultiRes» зі списку.

Зменшити кількість полігонів в 3ds Max 3

3. Тепер розкрийте список модифікатора та натисніть в ньому «Vertex». Виділіть всі точки об'єкта, натиснувши Ctrl + A. Натисніть кнопку «Generate» внизу вікна модифікатора.

Зменшити кількість полігонів в 3ds Max 4

4. Після цього стане доступна інформація про кількість пов'язаних точок і відсотку їх об'єднання. Просто зменшите стрілочками параметр «Vert percent» до потрібного рівня. Всі зміни в моделі відобразяться моментально!

Зменшити кількість полігонів в 3ds Max 5

При цьому методі сітка стає кілька непередбачуваною, може порушитися геометрія об'єкта, однак для багатьох випадків цей спосіб є оптимальним для зниження кількості полігонів.

Радимо почитати: Програми для 3D-моделювання.

Отже ми розглянули два способи спрощення полігональної сітки об'єкта в 3ds Max. Сподіваємося цей урок принесе вам користь і допоможе створити якісні 3D-моделі.