Полігональне моделювання - один з найпопулярніших і поширених способів створення тривимірної моделі. Найчастіше для цього використовують програму 3ds Max, оскільки вона володіє оптимальним інтерфейсом і широким набором функцій.
У тривимірному моделюванні розрізняють високополігональні (high-poly) і нізкополігональних (low-poly). Перше характеризується точною геометрією моделі, плавними вигинами, високою деталізацією і найчастіше застосовується для фотореалістичних предметних візуалізацій, дизайні інтер'єрів та екстер'єрів.
Другий підхід зустрічається в ігровій індустрії, мультиплікації і для роботи на комп'ютерах невисокої потужності. Крім цього, нізкополігональних моделі також застосовуються на проміжних етапах створення складних сцен, і для об'єктів, для яких не потрібна висока деталізація. Реалістичність моделі здійснюється за допомогою текстур.
У цій статті розглянемо, як зробити так, щоб модель мала якомога менше полігонів.
Корисна інформація: Швидкий доступ в 3ds Max
зміст
Відразу обмовимося, що не існує способу «на всі випадки життя» перетворення високополігональні моделі в нізкополігональную. За правилами, моделлер повинен спочатку створювати об'єкт під певний рівень деталізації. Коректно змінити количесвто полігонів ми можемо лише в деяких випадках.
1. Запустіть 3ds Max. Якщо він не встановлений на вашому комп'ютері, скористайтеся інструкцією на нашому сайті.
Покрокове керівництво: Як встановити 3ds Max
2. Відкрийте складну модель з великою кількістю полігонів.
Зменшити кількість полігонів можна декількома способами.
1. Виділіть модель. Якщо вона складається з декількох елементів - розгрупуйте її та виділіть елемент, для якого потрібно знизити число полігонів.
2. Якщо в списку застосованих модифікаторів присутній «Turbosmooth» або «Meshsmooth», виберіть його.
3. Знизьте параметр «iterations». Ви побачите, як кількість полігонів буде зменшуватися.
Цей спосіб найпростіший, але має недолік - далеко не кожна модель має збережений список модифікаторів. Найчастіше вона вже конвертована в полігональну сітку, тобто, попросту, «не пам'ятає», що до неї застосовувався будь-якої модифікатор.
1. Припустимо, у нас модель без списку модифікаторів і має багато полігонів.
2. Виділяємо об'єкт і призначаємо йому модифікатор «MultiRes» зі списку.
3. Тепер розкрийте список модифікатора та натисніть в ньому «Vertex». Виділіть всі точки об'єкта, натиснувши Ctrl + A. Натисніть кнопку «Generate» внизу вікна модифікатора.
4. Після цього стане доступна інформація про кількість пов'язаних точок і відсотку їх об'єднання. Просто зменшите стрілочками параметр «Vert percent» до потрібного рівня. Всі зміни в моделі відобразяться моментально!
При цьому методі сітка стає кілька непередбачуваною, може порушитися геометрія об'єкта, однак для багатьох випадків цей спосіб є оптимальним для зниження кількості полігонів.
Радимо почитати: Програми для 3D-моделювання.
Отже ми розглянули два способи спрощення полігональної сітки об'єкта в 3ds Max. Сподіваємося цей урок принесе вам користь і допоможе створити якісні 3D-моделі.