Творці знаменитого ZBrush розробили дуже веселу і просту систему для тривимірного моделювання біонічних форм - Sculptris. За допомогою цієї програми можна моделювати мультиплікаційних персонажів, об'ємні моделі скульптур, та інші об'єкти, з округленими натуральними формами.
Процес створення моделі в Sculptris схожий на захоплюючу гру. Користувач може забути про нерусифікованою меню і тут же з головою порине в веселий і творчий процес ліплення об'єкта. Елементарний і гуманний інтерфейс дозволить дуже швидко освоїться в робочому середовищі продукту і інтуїтивно створити незвичайну, реалістичну і красиву модель.
Логіка роботи в Sculptris полягає в перетворенні вихідної форми в задуманий образ за допомогою багатофункціональної кисті. Користувач працює тільки в 3Д-вікні і переглядає зміни в моделі, лише обертаючи її. Розберемося, якими функціями володіє Sculptris для створення 3Д-моделі.
Читайте також: Програми для 3D моделювання
зміст
Користувач за замовчуванням працює зі сферою і перетворює її. У Sculptris присутня функція, завдяки якій досить трансформувати лише половину сфери - друга половина відобразиться симетрично. дуже корисна властивість для малювання осіб та живих істот.
Симетрію можна відключити, але включити назад буде вже неможливо в одному проекті.
Інтуїтивна функція вдавлення / витягування дозволяє задавати нерівності на поверхні об'єкту в будь-якій точці. Регулюючи повзунки розміру кисті і її натискання можна досягти самих неймовірних ефектів. За допомогою спеціального параметра регулюється додавання нових полігонів в зоні дії кисті. Більша кількість полігонів забезпечує кращу згладжена переходів.
Область, на яку впливає кисть можна обертати і переміщати. Переміщувана область буде тягнуться за курсором скільки завгодно довго. Цей інструмент осінь зручний при створенні протяжних округлих форм.
Інструментами переміщення, обертання і копіювання можна впливати не тільки на область, а й на форму в цілому. Для цього потрібно перейти в «глобальний» режим.
Скульптріс дозволяє згладжувати і загострювати нерівності на обраних ділянках форми. Також, як і інші параметри, згладжування і загострення налаштовуються по площі і силі впливу.
Формі можна надати більшу кількість розбиття на полігони, щоб поліпшити деталізацію або зменшити, ускладнити. Ці операції відбуваються там, де застосована кисть. Також, передбачена функція рівномірного збільшення полігонів по всій площі.
Sculptris володіє гарними і реалістичними матеріалами, які можна привласнити формі. Матеріали можуть бути глянцеві і матові, прозорі і щільні, що імітують ефекти води, металу, світіння. Скульптріс не передбачає можливості редагувати матеріали.
Об'ємне малювання - це цікавий інструмент, який створює на поверхні ефект нерівностей, не змінюючи її форму. Для малювання доступні функції малювання кольором, додавання ефектів опуклості, згладжування і повної заливки кольором. Доступна функція малювання текстурою і призначеними для користувача кистями. У режимі малювання можна наносити маску, яка буде обмежувати області, доступні для малювання. Після переходу в режим малювання, змінювати геометрію форми не можна.
Програма не призначена для створення візуалізацій, і після закінчення роботи модель можна зберегти в формат OBJ для використання в інших 3Д-додатках. До слова, об'єкти в форматі OBJ можна додавати в робочий простір Sculptris. Модель можна також імпортувати в ZBrush для подальшого доопрацювання.
Ось ми і розглянули Sculptris - забавну систему для цифрового скульптування. Спробуйте її в дії і відкрийте для себе чарівний процес створення скульптури на своєму комп'ютері!
- Елементарний інтерфейс
- Функція симетричного моделювання
- Весела, ігрова логіка роботи
- Якісні попередньо налаштовані матеріали
- Відсутність російськомовної версії
- Пробна версія має обмеження
- Підходить тільки для скульптування округлих форм
- Відсутня функція розгортки текстури
- Матеріали можна редагувати
- Не дуже зручний процес огляду моделі в робочому просторі
- Відсутність алгоритму полігонального моделювання обмежує функціональність продукту