Сьогодні ігрова індустрія розвивається дуже швидкими темпами і геймери зі всього світу постійно вимагають чогось нового, незвіданого. Вони хочуть бачити максимальний реалізм в будь-якій грі. Вони хочуть стати не просто людиною, яка управляє намальованими персонажами за допомогою натискання певних клавіш на клавіатурі, а повноцінною частиною великої історії в тій чи іншій грі. Крім усього цього, геймери не хочуть бачити в своїх іграх якісь подвисания, глюки і взагалі мати справу з будь-якими проблемами. Це завдання покликана вирішити технологія під назвою NVIDIA PhysX.
NVIDIA PhysX - це інноваційний графічний движок, який робить все ігрові ефекти і ігровий процес в цілому набагато більш реалістичним. Особливо це помітно в динамічних сценах, коли одні події різко змінюють інші. Це не просто прискорювач руху або програма, яка оптимізує роботу системи так, щоб та могла видати свій максимум в грі, це повноцінна технологія. У неї входить безліч різних компонентів, поєднання яких і робить можливим ті самі надреалістичні ефекти і динамічні сцени. Це і оптимізатор ефектів, і прискорювач графічного ядра системи, і багато чого ще.
Дивіться також: Програми для прискорення ігор
зміст
Ми звикли, що в іграх всі параметри прораховуються заздалегідь. Тобто те, як об'єкт може повести себе в тій чи іншій ситуації, було заздалегідь прописано в параметрах ігрового процесу. Все це призводить до того, що часто в іграх дуже багато так званих заскріптованних сцен. Це означає, що незалежно від дій гравця результат завжди буде один і той же.
Хоч і старий, але дуже яскравий приклад цього - сцена в старій-добрій Fifa 2002 коли при подачі з флангу з'являвся один гравець, який завжди бив через себе і забивав гол. Геймер міг просто повісті гравця на фланг і виконати подачу, гол завжди був забезпечений. Звичайно, сьогодні все не так явно видно, але все ж буває.
Так ось, технологія NVIDIA PhysX повністю усуває цю проблему і взагалі весь цей підхід! Тепер всі параметри обраховуються в реальному часі. Тепер при тій же подачі з флангу в штрафному майданчику може перебувати зовсім різну кількість гравців в залежності від того, скільки з них встигло повернутися. Кожен буде вести себе по-різному, грунтуючись на тому, чи потрібно йому забити гол, обороняти ворота, дотримуватися тактики або виконувати іншу задачу. При цьому кожен гравець буде падати, бити по воротах і здійснювати інші дії теж в залежності від безлічі факторів. І це стосується не тільки Fifa, а й великої кількості інших сучасних ігор.
Технологія NVIDIA PhysX також задіє в своїй роботі велику кількість процесорів. Завдяки цьому забезпечуються максимально реалістичні вибухи з пилом і уламками, відмінні ефекти при стрільбі, природна поведінка персонажів, красивий дим і туман і багато інших подібних речей.
Без NVIDIA PhysX жоден комп'ютер просто не зміг би обробити таку кількість даних. Але завдяки одночасній спільній роботі безлічі процесорів все це стає можливим.
Щоб встановити технологію NVIDIA PhysX, необхідно мати відеокарту NVIDIA і просто завантажити останні драйвера PhysX для неї на офіційному сайті. Ці драйвера однакові для всіх відеокарт NVIDIA.
Дана технологія підтримується на всіх GPU від NVIDIA GeForce 9-900 серії, на яких об'ємом графічної пам'яті більше 256 Мб. При цьому версія Windows повинна бути старше XP.
Технологія NVIDIA PhysX стала справжнім поштовхом у розвитку відеоігор. Вона дозволила відійти від стандартного поведінки всіх героїв і нереалістичних картонних ефектів, які свого часу сильно муляли очі геймерам з усього світу. Часи, коли розробники ретельно розраховували кожен рух персонажів і різних речей в іграх пішли в минуле. Тепер всі об'єкти поводяться по-різному в залежності від обставин. Саме про це і мріяли розробники довгі роки. Фактично, NVIDIA PhysX - це якийсь аналог штучного інтелекту, нехай поки і в формі зародка. І дуже символічно, що з'явився він саме в іграх.
Завантажити останню версію з офіційного сайту