Створення відображення об'єктів від різних поверхонь - одна з найскладніших завдань при обробці зображень, але, якщо Ви володієте Фотошопом хоча б на середньому рівні, то це не стане проблемою.

Цей урок присвятимо створення відображення об'єкта на воді. Для досягнення бажаного результату скористаємося фільтром «Скло» і створимо для нього призначену для користувача текстуру.

Імітація відображення у воді

Зображення, яке ми будемо обробляти:

Початкове зображення для створення відображення

підготовка

  1. Перш за все, потрібно створити копію фонового шару.

    Створення копії вихідного шару

  2. Для того, щоб створити відображення, нам потрібно підготувати для нього простір. Йдемо в меню «Зображення» і тиснемо на пункт «Розмір полотна».

    Налаштування розміру полотна

    В налаштуваннях вдвічі збільшуємо висоту і міняємо розташування, клікнувши по центральній стрілці в верхньому ряду.

    Збільшення полотна в два рази

  3. Далі перевернемо наше зображення (верхній шар). Застосовуємо гарячі клавіші CTRL + T, натискаємо правою кнопкою миші всередині рамки і вибираємо пункт "Відбити по вертикалі».

    Вільне трансформування шару

  4. Після відображення переміщаємо шар на вільне місце (вниз).

    Переміщення шару на вільне місце на полотні

Підготовчу роботу ми виконали, далі займемося текстурою.

створення текстури

  1. Створимо новий документ великого розміру з рівними сторонами (квадратний).

    Створення документа для текстури

  2. Створимо копію фонового шару і застосуємо до неї фільтр «Додати шум», який знаходиться в меню «Фільтр - Шум».

    Фільтр Додати шум

    Значення ефекту виставляємо в 65%

    Додавання шуму для текстури

  3. Потім потрібно даний шар розмити по Гауса. Інструмент можна знайти в меню «Фільтр - Розумієте».

    Фільтр Розумієте по Гауса

    Радіус виставляємо в 5%.

    Розумієте текстури

  4. Посилимо контрастність шару з текстурою. Натискаємо поєднання клавіш CTRL + M, викликаючи криві, і налаштовуємо так, як вказано на скріншоті. Власне, просто рухаємо повзунки.

    прмененія кривих

  5. Наступний крок дуже важливий. Нам необхідно скинути кольору на дефолтні (основний - чорний, фоновий - білий). Робиться це натисканням на клавішу D.

    Скидання квітів по дефолту

  6. Тепер йдемо в меню «Фільтр - Ескіз - Рельєф».

    Фільтр Рельєф

    Значення деталізації і зміщення виставляємо в 2, світло - знизу.

    Налаштування фільтру Рельєф

  7. Застосуємо ще один фільтр - «Фільтр - Розумієте - Розумієте в русі».

    Фільтр Розумієте в русі

    Зсув повинен бути 35 пікселів, кут - 0 градусів.

    Налаштування розмиття в русі

  8. Заготівля для текстури готова, далі нам потрібно помістити її на наш робочий документ. Вибираємо інструмент «Переміщення»

    інструмент Переміщення

    і перетягуємо шар з полотна на вкладку з замком.

    Переміщення шару на вкладку

    Не відпускаючи кнопку миші, чекаємо відкриття документа і поміщаємо текстуру на полотно.

    Приміщення зображення на полотно

  9. Оскільки текстура набагато більше нашого полотна, то для зручності редагування доведеться змінити масштаб клавішами CTRL + «-» (мінус, без лапок).
  10. Застосовуємо до шару з текстурою вільне трансформування (CTRL + T), натискаємо праву кнопку миші і вибираємо пункт «Перспектива».

    перспектива

  11. Стискаємо верхній край зображення до ширини полотна. Нижній край так само стискаємо, але менше. Потім знову включаємо вільне трансформування та підганяємо розмір під відображення (по вертикалі).
    Ось що в результаті повинно вийти:

    результат трансформації

    Натискаємо клавішу ENTER і продовжуємо створення текстури.

  12. В даний момент ми знаходимося на верхньому шарі, який трансформували. Залишаючись на ньому, затискаємо CTRL і натискаємо по мініатюрі шару з замком, який знаходиться нижче. З'явиться виділення.

    Завантаження виділеної області

  13. Натискаємо CTRL + J, виділення скопіюється на новий шар. Це і буде шар з текстурою, старий можна видалити.

    Новий шар з текстурою

  14. Далі натискаємо правою кнопкою миші по шару з текстурою і вибираємо пункт «Створити дублікат шару».

    Пункт меню Створити дублікат шару

    У блоці «Призначення» вибираємо «Новий» і даємо назву документу.

    Дублювати шари

    Відкриється новий файл з нашої багатостраждальної текстурою, але на цьому її страждання не закінчилися.

  15. Зараз нам необхідно видалити прозорі пікселі з полотна. Йдемо в меню «Зображення - Тримминг».

    Пункт меню Трммінг

    і вибираємо обрізку на підставі «Прозорих пікселів»

    Удленіе прозорих пікселів

    Після натискання кнопки ОК вся прозора область у верхній частині полотна буде обрізана.

    результат тримминга

  16. Залишилося тільки зберегти текстуру в форматі PSD ( «Файл - Зберегти як»).

    збереження текстури

створення відображення

  1. Приступаємо до створення відображення. Переходимо на документ з замком, на шар з відбитим зображенням, з верхнього шару з текстурою знімаємо видимість.

    Перехід на документ з замком

  2. Йдемо в меню «Фільтр - Спотворення - Скло».

    Фільтр Спотворення-Скло

    Шукаємо значок, як на скріншоті, і натискаємо «Завантажити текстуру».

    Завантаження текстури

    Це буде збережений на попередньому етапі файл.

    відкриття файлу

  3. Всі настройки підбирайте під своє зображення, тільки не чіпайте масштаб. Для початку можна вибрати установки з уроку.

    Налаштування фільтру Скло

  4. Після застосування фільтра включаємо видимість шару з текстурою і переходимо на нього. Міняємо режим накладення на «М'яке світло» і знижуємо непрозорість.

    Режим накладення і непрозорість

  5. Відображення, в общем-то, готове, але потрібно розуміти, що вода - НЕ дзеркало, до того ж, крім замку і трави, в ній відбивається і небо, яке знаходиться поза зоною видимості. Створюємо новий порожній шар і заливаємо його синім кольором, можна взяти зразок з неба.

    Заливка шару кольором неба

  6. Переміщаємо цей шар над шаром з замком, потім тиснемо ALT і натискаємо лівою кнопкою миші по межі між шаром з кольором і шаром з перевернутим замком. При цьому створиться так звана «відсічні маски».

    Створення відсічної маски

  7. Тепер додаємо звичайну білу маску.

    Додавання маски

  8. Беремо в руки інструмент «Градієнт».

    інструмент Градієнт

    В налаштуваннях вибираємо «Від чорного до білого».

    вибір градієнта

  9. Простягаємо градієнт по масці зверху вниз.

    застосування градієнта

    результат:

    Результат застосування градієнта

  10. Знижуємо непрозорість шару з кольором до 50-60%.

    Зниження непрозорості шару з кольором

Ну що ж, подивимося, якого результату нам вдалося досягти.

Результат обробки Відображення в воді

Великий обманщик Фотошоп в черговий раз довів (з нашою допомогою, звичайно) свою спроможність. Сьогодні ми вбили двох зайців - навчилися створювати текстуру і імітувати з її допомогою відображення об'єкта на воді. Ці навички знадобляться Вам в подальшому, адже при обробці фото мокрі поверхні далеко не рідкість.